directx11组件

directx11组件

32/64位 正在式版

大小:92.86M 语言——简体中文

类别——系统那它 架构——WinXP, Win7, Win8, Win10

马左右载
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directx11是一款效率广泛的体系组件,可以够支持台式机更好的呈现与处理影诸诸比如、让访问者可获得更佳的视觉体验,增强各图形的纹理、增强高清画质的安一切性、让显卡特性与游戏时能取得更大的发挥,并帮助多种渲染技术与算法。有需求的用户对于来旋风应用园赢得吧

流程精选

directx 11由c++编程语言完毕,遵循com、鉴于cypress核心的hd5800体系显卡、为用户带来更好的视觉享受。directx 11(direct extension,简觉得dx)是一款由微软公司建立的多媒体编程接口、全新改进的方式会让一般打开者和系统制造商体验到新的乐趣;

directx11计算机版

directx11笔记本版此领

计算着色器compute shader

cs的此个一渲染管线可够以开展更多的通用目的运算。此站既能够够以正某种能够够用来被开展数据的操作中看到这个种结果、又可以在某种可以够用来操作的消息中看到该种功能。

shader model 5.0

directx 11囊括的sm 5.0,采用面向对象的概念、与这个而且全面个可以商品双精度内容。随着sm 5.0的推出,微软也会被hlsl语言升级至最新版这、彼中涵盖了诸譬如动态着色、快讯分支和更多的对象等。

改进的纹理减低

directx 11提出了更为出色的纹理削减算法--bc6和bc7;bc6是为hdr图譬如设计的压缩算法,减少比为6∶1;而bc7是为低消息范围纹理设计的减少模式,减低比为3∶1;两种削减算法正高减少比下画质损失更少,能够力更出色;

direct3d11渲染管线

directx 11加入了对tessellation(镶嵌)的行动;tessellation 由外壳着色器(hull shader),镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(domain shader)组成。并且还加入了计算着色器(compute shader)

tessellation镶嵌科技

tessellator可把某些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并行被此些小图元组合到一起、形成一种有序的几比比如什么图形、这种几如什么图形更复杂、当然也更接近现实;这个过程也被称作细分曲面(subdivision surfaces)。举例来说,tessellator能够让一个立方体,凭借化解看起来诸例如是个球形,这个样的话无疑节省了空间。而且、图形的品质,作用以及能以控性也结束了一定的促进。

多线程的商品

directx11功能够还涵盖很重大少许——产品多线程(multi-threading);directx 11的此个种多线程途径可以能够并不能够够加速绘图的子系统(特殊是当此站的gpu资产受限时)、然而这个样能是能够发展线程启动游戏的产能、与这同期可以经过台式cpu关键数量不断进步所带来的潜力。

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directx11

这个样组件关于起码获得了,等等获取达到即能够够以够。

directx11软件

directx11组件

directx11APP特征

1,高通与移动

之故而把高通单独列出来、是因为该是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正在式面向移动行业;

按照高通的说法,DX11得以够以大大提升能够效、改进手机结局,而且方才发展性,移植性方面都极那个好。

2,器材支持

NVIDIA确认说、开普勒、费米,麦克斯韦平台所有都支援DX11,也就是而GeForce 200系统以来的型号都能以、DX11的都行;

AMD则确认、GCN系统的所有显卡均产品Directx 11、也就是而Radeon HD 7000、Radeon R200系统。

Intel确认表示、第四代Haswell得以服务Directx 11,可是那实仅限最高端的两个型号——GT3 Iris 5100,GT3e Iris Pro 5200;

目前还不知道它们是100% API产品还是仅仅结果集上的配合、然而是至少有微量,那至因这个DX11并不需求新的设备这个领够以实现、现有的对于可、因为这个它更诸诸譬如是DX11的一个进步;

3,新的能够力

DirectX11最重要的转变关所以更底层API,这少许很比比如AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,可以以与这同时减轻CPU,GPU的过载(overload);

明确含有:过程能追踪GPU流水线,控制物资状态转换(例比例诸如从渲染宗旨到纹理)、控制资产重命名、更少的API和驱动跟踪、能够预判属性、等等。

除这之外、Directx 11大大提升了多线程效能,能够完全发挥多线程装置的潜力;DX11正己方面受CPU结果的严重制大约、主要是因为不能够以有效借助多关键。

微软宣表示,微软对多主体CPU的通过几乎是完美线性增强的、也关因该说四重要可以接近单重要的四倍;

与这个同时DirectX11除该之外渲染流水线、渲染可以力、资源管理,命令列表与绑定,描述符跳跃等等方面的改进、缘于关键是关于开发的,也比较深,这个里就重要不说太多了。

4、Xbox One

AMD刚才业已经然说了Directx 11会完全部导向Xbox One、微软则称,那方只花了四人月的精力、针对把Xbox One的重大渲染引擎从DX11.1转向了DX11;

正正在这个此前、早业业早早已经然有部分属于DX11的特性存刚刚于Xbox One(看来谋划业业已久),那个其的也业已移植过来。

那个,Epic Games也透露在与微软,NVIDIA紧密合作、让新推出的虚幻引擎4完美服务DX11--没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。

提高时间——2025-03-20 11:45
包名:
MD5——24faf7c5e61a4c7a55b95fac249b208b
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